【案件】ゲーム開発における背景モデラー案件
【概要】
Unityを用いたゲーム開発において、背景モデラーとしてBGモデル仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理等の業務。
【期間】
期間:即日 / 11月〜 / 長期予定
【場所】
東京駅
【働き方】
常駐
【必須】
Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR / カラーマネジメントの知見 GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
【尚可】
処理負荷や実機動作を考慮したアセットやシーンデータの最適化経験 レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験 PythonやC#などを用いたツール開発経験 HLSLでのシェーダー開発経験 3D背景の仕様策定経験 3D背景リード経験 BGモデル仕様策定 メッシュ構造・トポロジー方針の定義 シェーダーによる背景表現設計 描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 etc. 補足◆ 適格請求書発行事業者 登録番号◆ T8011001149875 プライバシーマーク◆
【年齢】
〜55歳
【単価】
〜72万円(スキル見合い)
【精算】
140h~180h
【支払いサイト】
35日サイト
【面談】
2回(弊社+企業様)
【国籍】
外国籍可
【定時】
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
【備考】
服装:自由、PC貸与あり。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。